dnf收益制裁 dnf收益递减公告


PVP技能深度解析:递减机制详解

大家好,我是依然墨色。上次我们聊了PVP中的驱散应用,今天我们继续探讨另一个重要的基础内容:递减。

递减的概念可能会有点复杂,但只要通过系统的培训和实战练习,以及有效地利用插件,相信大家很快就能理解。

对于PVP玩家来说,有些非常实用的控制递减插件是必不可少的。例如,竞技场中推荐的Gladius插件,以及战场和评级战场中常用的BattleGroundEnemies。

递减的基本概念是如此的:当玩家对同一目标使用具有相同或相似效果的技能时,该目标的控制效果会因技能的递减效果而持续减少。

例如,当相同类型的控制技能在控制效果开始后的第一秒或结束后的18秒内再次应用在PvP目标上时,第二次使用的技能效果会减半,仅为其原始持续时间的50%。第三次使用时则更短,到第四次则基本无效果。

递减时间从被控制目标的最后一秒开始计时,通常持续18秒。而控制类型的递减包括定身、瘫痪、迷惑、昏迷和击退等。

关于递减的施放规则也值得注意。在相同目标上施放相同类型的控制法术时,它们会共享控制技能递减。但在施放不同类型控制法术时,控制递减效果无效。

掌握好递减机制后,我们可以在PVP环境中如竞技场、战场等与队友配合,打出满控制的流程控制链。

各类技能与职业的递减总结

定身类:阻止目标移动的技能,其效果可能因伤害性技能而打破。

列举各职业的定身技能如猎人、德鲁伊、等...

瘫痪类:使目标失控的技能,大部分伤害性技能会立刻打破此效果。

列举各职业的瘫痪技能如恶魔猎手、德鲁伊、猎人等...

特别要注意的是,某些天赋或特殊技能可能不遵循标准的递减规则。有些技能在特定情况下可能无法被递减或免疫其他技能。

击退类(强制移动类):当目标被定身时,大部分强制移动类效果将无效。值得注意的是,击退类递减与其他类型递减不同。

对于击退类技能和其他技能的递减机制要特别留意,因为有些技能可能不受递减影响。

最后是一些小贴士:某些职业的特定技能或天赋可能具有防御驱散的效果,但它们不享受控制递减。

希望这次的讲解能帮助大家更好地理解PVP中的递减机制,并在实战中灵活运用。如果大家发现内容有遗漏或不完整的地方,欢迎补充和交流。