神话剧情介绍 神话三部曲时间顺序


自2007年起,育碧的《刺客信条》系列始终陪伴玩家们探索开放世界的动作冒险之旅。经历了初代及艾吉奥三部曲的辉煌后,虽感满足,但随着时间流逝,部分玩家可能对系列渐同质化的开放世界产生了些许厌倦。

育碧显然对《大》的成果及市场反馈有所反思。《起源》应运而生,作为系列的一次重要革新。这款作品将故事背景带回最初的埃及,讲述了无形者(刺客)的起源故事。它不仅在核心系统上更进一步靠拢现今流行的ARPG,而且还在游戏设计上进行了多方面的创新和尝试。

在《起源》中,育碧的开放世界依然稳定且多样,地图上散布着各种要素供玩家探索。从锡瓦开始的旅程,玩家会逐渐了解到此次地图玩法的构成:包括鸟瞰点、铁匠/服装/马厩、军事据点、支线任务和各式收集要素等。这些丰富的游戏元素为玩家提供了足够的事情可做和收集的乐趣,同时也伴随着各种奖励和报酬。

在《起源》中,游戏体验并不仅仅局限于潜行和战斗。通过收源和装备,玩家能够更顺利地推进主线。而摒弃了传统的线性设计,主线的分阶段进行和自由选择先后顺序的支线任务设计,都为玩家提供了更好的动机,使主支线与地图要素更好地搭配在一起。

尽管《起源》在动作模组与技能玩法上算是基本水准,但它在画面、地图规模和开放要素上依然保持了育碧的高水准。通过收源、完成任务和强化角色能力,玩家可以逐渐变得更强大,去挑战原本打不过的据点和敌人。尽管剧情表现和人物情感铺陈方面略显中规中矩,但整体游玩感受很不错,让玩家可以沉浸在这片埃及大地中探索并强化自己的角色。

作为刺客上古神话三部曲的开篇之作,《起源》成功地扮演了开创者的角色。它为后续作品如《奥德赛》提供了很大的发挥空间,让玩家在后续作品中体验到了更多样化的技能和更的战斗。尽管在动作和技能玩法上还有待提升,但《起源》依然是一款值得一玩的游戏。