数字媒体应用技术就业方向,数字媒体技术说白了是干嘛的


数字媒体艺术概论期末范围整理

第一章

1. 媒体定义

媒体指承载信息传递功能的物质或实体,包括文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综。

2. 媒体分类

传统媒体与新媒体(如报纸、杂志、电视、广播、网络等)。

3. 媒介发展阶段

包括口头语言传递的阶段,到书面文字表达的阶段,再到现代电子媒介的阶段。

第二章

4. 数字媒体艺术定义

数字媒体艺术是广义媒体艺术的一个分支,基于计算机语言和数字媒介的新型艺术形式。

5. 数字媒体艺术创作方法与分类

包括交互式和非交互式两种类型,其中交互式又分为多种类型如数字会话和插图系统等。

第三章

6. 艺术与科学的关系

艺术和科学是两个不同但相互联系的概念,它们都源于人类的创造力,追求真理的普遍性。

7. 达芬奇的艺术科学成就

达芬奇在艺术领域如解剖学、生理学等方面有巨大贡献,被誉为近理解剖学的始祖。

第四章

8. 苹果产品对艺术教育的影响

苹果产品如iPhone和iPad改变了人们的学习生活娱乐方式,也影响了未来艺术教育的方向,使得教育方法更加多样化和视觉信息更加丰富。

第五章

9. 创意产业与数字内容产业定义及联系区别

创意产业强调创新和个人创造力,数字内容产业则更侧重于数字化技术手段。两者都是文化与科技的结合,相互促进发展。

第六章

10. 用户体验设计的重要性

用户体验设计在数字产品中至关重要,包括内容设计、可用性设计和界面设计三个方面,旨在提供更好的用户互动体验。

11. 电子设备对图书出版业的影响