start的中文 START是啥牌子
9月25日那天,我亲身体验了腾讯的START云游戏产品,这一难忘的经历发生在首届北京国际游戏创新上。
与众不同的参展体验让我在工作人员的引导下走进了世纪坛地下一层的腾讯START云游戏展台。这个不大的空间里,不仅能看到腾讯的展出,还有其他如HTC Vive等知名展台的展示。
在这场科技展中,腾讯为START云游戏搭建了特别展台,那里摆设着海信、TCL和创维三大品牌的智能电视,让参会者有机会亲自体验云游戏的魅力。
试玩环节中,我尝试了《NBA2K Online 2》、《FIFA Online 4》以及《只只大冒险》三款游戏。每款游戏都给我留下了深刻的印象。
据工作人员介绍,这些云游戏均能呈现出1080P的高清画面和低延迟的60帧游戏体验。即便在多家厂商共享网络带宽的场景下,体验依然出色,若在家中使用,流畅度将更胜一筹。
以《只只大冒险》为例,在使用手柄操作时,我并未感受到明显的卡顿和延迟。在《NBA2K Online 2》的较量中,虽然偶尔会出现延迟,但整体体验依然流畅,且在大屏幕高清画面的加持下,沉浸感显著增强。
在现场,我还看到一位玩家在《FIFA Online 4》中投入地比赛着,从他的专注神态中可以看出,云游戏的形式并未对他的体验产生任何折扣。
START云游戏为了提供更优质的服务,不仅与电视厂商合作,还与芯片厂商及手柄厂商在技术上进行了深度合作。自2019年3月开始测试以来,腾讯START云游戏在云游戏领域中扮演着重要角色。
他们在短时间内实现了WeGame与START for Windows组件的整合,并实现了云游戏与本地游戏账号的互通。他们推出了多款云游戏产品,如《NBA2K Online2》、《剑灵》等。最近的2019年底,腾讯还与NVIDIA这一全球游戏显卡领导者合作,进一步加速了云游戏的发展步伐。
腾讯集团高级副总裁马晓轶对云游戏的发展有着清晰的规划:第一阶段是提升体验至与本地游戏一致;第二阶段是降低成本并探索商业模式;第三阶段是发展原生云游戏并推动整个行业的发展。从我的体验来看,他们正努力为第一阶段画上圆满的句号。
此次START云游戏的参展也是腾讯积极响应北京市发展新文创产业的倡导。这不仅是响应的表现,更是向外界传递一个信号——当其他公司还在关注云游戏市场时,腾讯已经为此做好了充分准备。
与此业界关于“原神”等游戏的传闻、技术平台的进展以及二次元游戏的困境等话题也在不断被讨论。
这次体验让我对腾讯的START云游戏有了更深入的了解,也让我对云游戏的未来充满期待。