动画和动漫的区别 动画和动漫一样吗


究竟有何不同之处?

游戏动画影视动画

或许你会认为,都是动画罢了,为何要特别区分出游戏动画呢?实际上,这两者之间存在显著的差异。

游戏动画更侧重于呈现玩家操控游戏角色时的那种操作感、打击反馈以及交互体验。而影视动画,则更加重视动画本身的观赏性,追求如何通过画面有效地向观众传达信息。

特别需要注意的是这里的“交互”二字。这看似简单的两个字,实则是决定这两个专业分支差异的核心。

在游戏中,为了使游戏角色能够响应玩家的各种操作,需要将相应的动画效果与程序进行绑定,从而形成一个可以持续且循环的交互系统。

此系统包含三个方面的动画:首先是可循环播放的连续动画,如角色的行走与奔跑;其次是响应命令触发的动作动画,如攻击或施法;最后是衔接前后动作的过渡动画,如我们常说的“前摇”、“后摇”以及“消失动画”。

有了这一系统,游戏角色便能自如地完成预设的动作。但这也意味着其动作被程序所限定,尽管能够迅速执行,却无法超越程序设定的“表演”范围。而影视动画中的角色,其每一个动作、每一个表情都是经过精心调整的,以追求最佳的演出效果。

除了角色的操作外,游戏中玩家可互动的元素还包括场景、UI和镜头。其中镜头的运用在游戏中也十分重要。尽管影视动画也利用镜头来讲述故事,但游戏动画在镜头运用上有所不同。由于大多数游戏提供了开放的镜头视角,或即使锁定视角也会跟随角色移动,这要求游戏动画师需考虑到不同视角下角色的动画是否会出现穿帮情况。

有人可能会问,游戏中那些过场CG动画又属于哪一种呢?这些可以被称作“具有影视动画特质的游目动画”。它们利用了影视动画的视听语言来展现情节,有时还加入交互选项以改变剧情走向。

尽管我们讨论了许多区别,但实际上这两个岗位在技能要求上的差异并不大。它们都需要遵循基本的运动规律来完成动画设计,只是侧重的方向有所不同。一个优秀的影视动画设计师同样可以成为一名优秀的游戏动画设计师。

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